Cette mise-à-jour sera grandiose! Beaucoup de nouveautés et transformations.
Mojang à décidé de la faire en 2 étapes. (encore)
1.8(aventure) et 1.9(nether)
Voici quelques informations sur cette prochaine mise-à-jour:
Il y aura au moins 9 nouveaux objets qu'on pourra fabriquer dont
- Dalle de briques et de briques en pierre
- Escalier de briques et de briques en pierre
- Portail pour les clôtures
- Vitre mince qui pourra être réclamée sans briser
- Vigne
- Bloc épiné (rumeur)
- Dalle de briques et de briques en pierre

Le retour du mode créatif de la version Alpha.
- Un nouveau mode créatif comprenant:
- L’habileté de s'envoler
- L’habileté de changer le temps rapidement et facilement
- et un accès illimité à la liste complète des ressources du jeux

Au moins 3 nouveaux Mobs
- Le Mob nommé Enderman
- Ils sont passifs tan qu'on ne les regarde pas directement
- L'eau leurs fait mal
- Ils sont passifs tan qu'on ne les regarde pas directement
- Les araignées bleus
- Elles apparaissent dans les puits des mines abbandonnées
- Elles attaquent injectant du poison
- Leur "spawner" est unique
- Elles apparaissent dans les puits des mines abbandonnées
- Les poissons argentés
- Ils sont rares
- Les zombies vont procurer un nouvel item au lieu des plumes. De la chaire pourrie
- En option on pourra choisir de générer des villages avec des villageois non-joueurs
- Il sera possible de s'approprier des part de terrain dans les villages
- Il y aura des puits dans les villages
- Les matériaux de fabrication des villages seront faits de Pierre de pavé, Pierre de pavé avec mousse, Planche de bois, Bûche, Torches, Escalier en Pierre de pavé, Gravelle, Clôture, Vitre, Echelle, Porte en bois, Plantation, Fournaise, Barreau de fer, Laine noire et plaque de pression
- Il sera possible de s'approprier des part de terrain dans les villages
- Il y aura des forges
- Des ravins sous-terrains avec surfaces et rebords pour marcher dessus
- Des ruines d'anciennes forteresses
- Des puits de mines abbandonnées
- Des toiles d'araignées
Nouveau code fractal de génération de biômes
- 7 nouveaux biômes
- Biôme champignon
- Des rivières entre les biômes (les rivières n'ont pas de courant)
- Biôme champignon
- Des océans
- Des régions montagneuses
- Rumeurs de volcans, de marais et de forêts tropicales
Nouvelles tactiques de combat
- Ajout de puissance quand on tire à l'arc
- On retient son tire pour augmenter la force (il y a 3 niveaux de force)
- Ça prend 1 seconde pour atteindre la force maximum ce qui ralentit le déplacement
- Les flèches resterons plantées sur les Mobs
- On retient son tire pour augmenter la force (il y a 3 niveaux de force)
- Les coups critiques
- Quand on frappe un Mob après avoir sauté en l'air
- Quand on touche un Mob avec une flèche d'un arc étiré au maximum
- Quand on frappe un Mob après avoir sauté en l'air
- On pourra tenter de bloquer les attaques
- Tuer un Mob fera tomber une Orbe que l'on attrape et qui s'ajoute à la nouvelle barre d’expérience. Quand la barre est pleine on obtient un niveau d’expérience.
- L’expérience permettra d’améliorer nos habilitées ou en apprendre des nouvelles
- Rumeur de cacaotier
- Graine de citrouille et de melon
- Élevage d'animaux
- Il y aura une échelle démontrant quand on doit manger
- Manger ne guérit plus
- On guérira graduellement 1/2 cœur aux 5 sec. si l'échelle de famine est au-dessus d'un certain point
- L’échelle de famine sera peut-être optionnelle
- Manger ne guérit plus
- La nourriture sera empilable
- Il y aura une nouvelle animation quand on mange
- Manger prendra 1.6 sec. par aliment
- 5 nouveaux aliments
- Poulet cru ou cuit
- Bœuf cru ou cuit
- Tranche de melon
- Les côtelettes de porc auront une texture différente
- Poulet cru ou cuit
Nouvels accomplissements
- Tuer un squelette à une distance de 50M
- Atteindre la lune d'une flèche (Rumeur)
- On pourra sprinter en double-cliquant sur "W"(avancer)
- Le sprint sera infini, mais il fera rapidement baisser l’échelle de famine
- Plaquer un Mob en sprintant le projettera environ 8M
- Le sprint sera infini, mais il fera rapidement baisser l’échelle de famine
Graphiques, Audio et l'interface utilisateur
- Nouvel éclairage amélioré
- Le cycle jour/nuit ne requiers plus de régénérer les chunks
- L’éclairage est recréé via la texture, dont les coordonnées sont la luminosité du ciel et le degré de lumière du bloque
- L’éclairage des torches offre une meilleure ambiance
- Le clair de lune sera bleuté
- Nouvelle texture pour la pierre recouverte de mousse
- Glissière pour ajuster le champ de vue et le gamma
- Le cycle jour/nuit ne requiers plus de régénérer les chunks